Store, farverige knapper
Keyboardets kendte former, levende farver og venlige billeder opfordrer små fingre til at røre, udforske og gå på opdagelse.
Det specialdesignede software indeholder aktiviteter på flere niveauer, som sætter dit barn i stand til at kontrollere forskellige aspekter af aktiviteterne alt efter hans/hendes personlige udvikling
Når dit barn leger med Comfy-systemet, får det fuld kontrol over historierne og kan interagere med figurerne ved hjælp af det specialdesignede keyboard, uden at nogen andre hjælpemidler behøves.
Prøv vores Online demo for at se, hvordan man spiller med Comfy.
Vores keyboard er bygget op af forskellige grupper af taster, der er designet specielt til bestemte aktiviteter. Beskrivelse af keyboardets taster:
|
Figurtasterne
Dit barn kan når som helst ringe til Comfy-figurerne og finde dem på forskellige steder og i forskellige situationer – de vil tage imod opkaldet og interagere med dit barn.
|
|
Musiktasterne
Hvis barnet trykker på en af musiktasterne, får det en introduktion til instrumentet, og der afspilles et stykke musik, der er karakteristisk for det pågældende instrument. Hvis dit barn fortsætter med at trykke på den samme musiktast, forandrer melodiens tempo og selve melodien sig gradvist.
|
|
Rullehjulet
Med rullehjulet kan barnet ændre tempoet for begivenhederne på skærmen. Jo hurtigere rullehjulet drejes, jo hurtigere bliver tempoet på skærmen. Det er en morsom måde at påvirke forskellige aktiviteter på.
|
|
Farvetasterne
Farvetasterne har en række funktioner og bruges i mange forskellige aktiviteter. Deres funktion skifter fra software til software – nogle gange bruges de som farver, andre gange som navigations- og kontrolredskaber.
|
|
Vejr- og tidstasterne
Dit barn lærer at genkende vejrets karakteristika, årstider og tidspunkter på dagen ved at trykke på tasterne med sol, måne og sky og se, hvordan vejret skifter i Comfyland. Disse taster spiller indimellem en afgørende rolle, eftersom Comfy-figurerne vil bede dit barn om at ændre vejret, for at handlingen kan fortsætte.
|
|
Pausetasten
Aktiveres pausetasten, demonstreres betydningen af "stop" ved, at animeringen standser. Ved at trykke på en vilkårlig tast på keyboardet, starter aktiviteten igen. Denne tast kan bruges, når forældre spiller sammen med deres barn – brug den til at stoppe historien i nogle få minutter og snak om eller forklar indholdet i aktiviteten.
|